Быстрый ответ Ответить
 Масштаб локаций на глобальной карте, масштаб, количество, скорость передвижения.
Шидо Ода-Син
4 марта 2008 16:20
Сообщение #61



Группа: Пользователи
Сообщений: 788
Регистрация: 15.02.2008
ICQ:Шидо Ода-Син

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: d0z3R
по пустыне пешочком пойти гулять ~ верная смерть.


Кто-то забыл, что у нас климат изменился.
-21 градус от нормы.

+даже сейчас местные жители в пустыне поспорят с тобой про смерть верную

--------------------
Winter Brotherhood - негры inside

Держите себя в рамках величия.
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
dday1944
4 марта 2008 17:15
Сообщение #62



Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 11.12.2007
ICQ:--

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: Шидо Ода-Син
Например то, что запрет на пешее перемещение это чушь?))
Тупым запретом это, конечно, не должно быть. Есть красивое решение этой проблемы, Doberman?

--------------------
Одна голова хорошо, а другая лучше...
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
dday1944
4 марта 2008 17:20
Сообщение #63



Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 11.12.2007
ICQ:--

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: dday1944
Кто-то забыл, что у нас климат изменился.
-21 градус от нормы.
-21 было какое-то время после катастрофы. К моменту начала игры (около 2-х лет после события).температура более-менее вернулась в прежние рамки. Если про холод, то ночью в Сахаре и сейчас очень холодно.

--------------------
Одна голова хорошо, а другая лучше...
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
GanGMaN
4 марта 2008 17:30
Сообщение #64



Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Регистрация: 12.11.2007
ICQ:400910595

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: Doberman
Сделать передвижение по глобальной карте тока на машине кароване т.д. Тоесть нельзя пешком гулять по глобальной карте, её использовать толька для ориентира, что уберёт автоманом пробежка блокпостов неприятеля и т.д.

Цитата: dday1944
Малацца! Вот это принципиальное предложение. Поддерживаю. Надо проанализировать недостатки этого способа.

хм... может я чего-то не понимю, но в данном случае
в чем разница между "идти пешком" и "ехать на машинке" кроме скорости передвижения и проходимости?

Цитата: Doberman
что уберёт автоманом пробежка блокпостов неприятеля и т.д.

каким образом? что мне мешает оббежать блокпосты неприятеля по локациям...
Что значит пробежка по блокпостам? всмысле, по глобальной карте проехал и не заметил?
Механика такая - если вы напарываетесь на глобальной карте на блокпост, или что-то агрессивное - вас автоматически закидывает на карту локации.
Допустим, ситуация с блокпостами СА на дорогах ведущих в СА - вы не можете пройти/проехать эту точку (блокпост) по глобальной карте в сторону СА. Вы можете пройти её только по локации. Вас автоматически закидывает в локацию блокпоста, когда вы совмещаетесь с ним на глобальной карте. В зависимости от лояльности СА или самого блокпоста вы проходите блокпост без проблем - поговорив с заставой, либо с проблемами и с тратой свинца. Чтобы игроки не съезжали с дороги перед блокпостом (точнее чтоб им было сложнее его объезжать) - бокпост патрулируется вооруженной охраной в каком-то радиусе, можно еще минные поля нарисовать. игрок знающий дорожку в минном поле, будет каться на халяву :) пока поле неперезаложат ;)
Также не все виды транспорта смогут кататься по бездорожью, допустим, некторые, особо быстрые - только по дорогам. Платаза скорость - придётся проезжать все блокпосты и прочее - никакой контрабанды и личностей нежелательных в СА.

Если убрать перемещение пешком по глобальной карте - это будет нереальный гемморой - передвижение по картам локаций. Я считаю, что это неиграбельное преложение. Представьте себе- вы сделали клик по глобальной карте и медленно, но верно двигаетесь. Да, таким методом перемещения вы реже встретите что-нибудь интересное. Периодически персонажа будет закидывать в агрессивные локации.
А теперь представьте себе- перемещение пешком по локациям - это сколько времени, напряжения и тупой кликомании?? хуже чем шахты в тз :)

--------------------
От оптимизма
Через парадоксы до
Авантюризма...
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
Doberman
4 марта 2008 17:36
Сообщение #65



Группа: Пользователи
Сообщений: 135
Регистрация: 13.02.2008
ICQ:--

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: dday1944
Например то, что запрет на пешее перемещение это чушь?))


Хочеш быстро попасть внужное место, задись на машину верблюда поезд и вперёд, сответсвоно где есть дороги.
В них и будет тогда потребность, они и будут создовать торговые пути, коммуникации.
Добавить станции, "заправки" ведь машина не может бесконечно ехать даже при полном баке. Ети самые станции и будут местом стратегической важности. (не расчитал, стал по среди пустыни... вот тогда и задумался) Или например умышлено ставить засаду на пути, тогда тебя кинет в ту локу мимо которой проезжать.

Отмена шествия пешим порядок по глобальной карте как раз и будет одним из факторов который здерживает от маштабного расселения




--------------------
НЕ бьёшься...
Не добьёшься...
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
dday1944
4 марта 2008 17:38
Сообщение #66



Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 11.12.2007
ICQ:--

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: GanGMaN
в чем разница между "идти пешком" и "ехать на машинке" кроме скорости передвижения и проходимости?
Насколько я понял, можно будет не синхронизировать скорости в локациях и на глобале.
Цитата: GanGMaN
Допустим, ситуация с блокпостами СА на дорогах ведущих в СА - вы не можете пройти/проехать эту точку (блокпост) по глобальной карте в сторону СА. Вы можете пройти её только по локации, вас автоматически закидывает в локацию блокпоста, в зависимости от лояльности СА или самого блокпоста - вам это удаётся просто - поговорив с заставой, либо совсем непросто с тратой свинца.
Это единственная правильная и логичная схема и для изменения её нужны очень веские аргументы.
Цитата: GanGMaN
Если убрать перемещение пешком по глобальной карте - это будет нереальный гемморой - передвижение по картам локаций. Я считаю, что это неиграбельное предположение. Представьте себе- вы сделали клик по глобальной карте и медленно, но верно двигаетесь. Да, таким методом перемещения вы реже встретите что-нибудь интересное. Периодически персонажа будет закидывать в агрессивные локации.
А теперь представьте себе- перемещение пешком по локациям - это сколько времени, напряжения и тупой кликомании?? хуже чем шахты в тз :)
Аргумент. Но не решается проблема со скоростями передвижения в локах и на глобале.

--------------------
Одна голова хорошо, а другая лучше...
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
d0z3R
4 марта 2008 17:45
Сообщение #67



Группа: Пользователи
Сообщений: 921
Регистрация: 13.02.2008
ICQ:230859680

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: Шидо Ода-Син
даже сейчас местные жители в пустыне поспорят с тобой про смерть верную


А как насчет беженцев, попавших туда из-за катастрофы?

Расшарил несколько заметок о пустынях:

- Условия существовaния в пустынях очень суровы: отсутствие воды, сухость воздухa, сильнaя инсоляция, зимние морозы при очень мaлом снежном покрове или его отсутствии.

- В пустынях обитают в основном быстро передвигающиеся животные, это связано с поисками воды(водопои удалены) и корма( растения и травяной покров разреженный), а также с защитой от преследования хищников (укрытия отсутсвуют).

Вот сколько разнообразных факторов влияющих на жизнь в пустыне. Если бы завтра мир накрылся и тебя бы эвакуировали в пустыню, смог ли ты не зная основных правил выживания там пройти от города к городу по пескам?

Вот что как минимум нужно знать для пересечения пустынь:

1) *Вода - основной фактор для выживания в пустыне*. Несите ее с собой столько, сколько сможете, даже если придется оставить что-либо другое. Если вы решили передвигаться: - передвигайтесь только вечером, ночью или ранним утром; - идите вдоль побережья, к известному маршруту, к источнику воды или к населенному пункту. Потовыделение можно ослабить, намочив свою одежду; - выбирайте самый легкий маршрут, какой только возможен, избегая сыпучих песков, труднопроходимые местности, пути вдоль следов дорог. В песчаных дюнах идите по твердому песку в долине между дюнами или по гребням дюн; - избегайте следования вдоль ручьев, для того чтобы выйти к морю, за исключением прибрежных пустынь или тех районов, где крупные реки пересекают их. В большинстве пустынь долины ведут к замкнутому водоему или временному озеру; - одевайтесь соответствующим образом, чтобы быть защищенным от прямого солнечного света и чрезмерного потоотделения. Если нет
солнечных очков, сделайте себе очки с прорезями. Одежда необходима в пустыне для сохранения тепла, так как холодные ночи там бывают очень часто; - следите за ногами. Ботинки - лучшая обувь для передвижения по пустыне. Пересекайте дюны босиком только в прохладную погоду, иначе песок обожжет ноги. Идите по следам караванов с тем, чтобы избежать
сыпучих песков или каменистых районов; - сверяйтесь с картой по возможности. Карты пустынных районов обычно неточны; - найдите себе убежище во время песчаных бурь. Не пытайтесь передвигаться при плохой видимости. Отметьте направление, вычерчивая глубокие стрелы на земле, выкладывая их камнями или тем, что будет под рукой. Ложитесь на бок спиной к ветру и лежите до конца бури. Укройте лицо материей. Не бойтесь быть погребенным под песком. Даже в районах дюн требуются годы, чтобы засыпать мертвого верблюда. Если удастся, подыщите убежище с подветренной стороны холма; - умножайте расчеты расстояния на 3, поскольку отсутствие ориентиров часто приводит к неправильным расчетам; - летом часто могут появляться миражи, когда вы бываете обращены лицом к солнцу, хотя трудно сделать обобщения, при каких условиях они появляются и какие формы приобретают.

2) В пустыне трудно найти еду. Но она все же стоит на втором месте
по своему значению по сравнению с водой. И вы можете обойтись без нее
в течение нескольких дней без всяких последствий для здоровья.
Распределите еду с самого начала. Не ешьте ничего в течение первых 24
часов и не ешьте до тех пор, пока у вас не будет воды.

3) Защищайте себя от прямых солнечных лучей, чрезмерного
потоотделения и многочисленных раздражающих насекомых, живущих в
пустыне.

Но хотя короче тут это все лишнее. Я просто к тому что неподготовленный человек никак не сможет пересечь пустыню или даже какую-то ее часть пешком.

Тем не менее замечу что я против программного запрета на путешествие по глобальной карте пешим ходом, т.к. это глупо.

Не пойму никак, что мешает замедлить передвижение по глобальной карте пешком, с той же скоростью с которой персонаж пересекает локации?
Есс-но в этом случае необходимо больше локаций, но не думаю что НАСТОЛЬКО больше что там чуть ли не до миллиона у кого-то подсчеты дошли [:

--------------------
Спасибо dday ^____________^

Чат от клана Liberty
Сайт клана Liberty

История | Состав | Устав | ПРИСОЕДИНИТЬСЯ
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
Doberman
4 марта 2008 17:47
Сообщение #68



Группа: Пользователи
Сообщений: 135
Регистрация: 13.02.2008
ICQ:--

Предупреждения:
0 / 5
GanGMaN,
Цитата: GanGMaN
Периодически персонажа будет закидывать в агрессивные локации.


Если тама стоит человек нейтральной позиции, он будет являться агрессором, думаю нет

Тогда как мне поймать человека... я знаю что он идёт по етой дороге стою группой 2-3 человека жду, а он просто пройдёт и не заметит.... в ето есть смысл??

--------------------
НЕ бьёшься...
Не добьёшься...
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
dday1944
4 марта 2008 17:52
Сообщение #69



Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 11.12.2007
ICQ:--

Предупреждения:
0 / 5
GanGMaN, не хочешь собрать списком наиболее перспективные, на твой взгляд, предложения и выложить их здесь? После этого мы могли бы сузить границы изысканий.

--------------------
Одна голова хорошо, а другая лучше...
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
GanGMaN
4 марта 2008 18:04
Сообщение #70



Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Регистрация: 12.11.2007
ICQ:400910595

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: dday1944
Насколько я понял, можно будет не синхронизировать скорости в локациях и на глобале.

Цитата: dday1944
Аргумент. Но не решается проблема со скоростями передвижения в локах и на глобале.

а толку то?... тебе всё равно придётся синхронизировать. допустим ты пробежал 1 локацию - вышел сверится на глобальную карту, на сколько пикселей ты сместился?) Причем, всё равно скорость бега по локациям надо будет синхронизировать со скоростью автомобилей и караванов на глобальной карте. Всё равно всё таже матрица...
Несколько способов синхронизации предложили:
- увеличение матрицы глобальной карты, но как мне объяснил Роман - серверные программисты могут положить болт на эту затею, если матрица будет гигантской.
- в дополнение - уменьшение скорости анимации на 25-30% - тоже вариант, следовательно матрица мира становится меньше на 25-30% - легче серверу. Но насколько играбельно будут выглядеть на карте локации заторможенные людишки? :)
- костыли" в виде простоя на локациях по несколько минут. Напоминает ТЗ :) Вариант, но как-то сомнительно...
- увеличение размеров локаций
- поступить по принципу фоллаута. нет матрицы мира - есть координаты. Заходя в какую-либо случайную точку на глобальной карте генерится локация. Если перемещаешься по локациям - они генерятся случайно. При перемещении - 1 локация = 4 пиксела на глобальной карте. Если на локации кто-то что-то оставил, потстроил и прочее - координаты запоминаются и локация сохраняется в базу. Теперь - в радиусе 2 пикселей от точки координат - будет подгружаться сохраненная локация, а не случайная. По такому-же принципу будут отмечаться города и другие пункты. Зоны проживания мобов и прочего - на какой-то определенной площади глобальной кары будут генерится случайные локации с этими мобами. Таким образом сервер будет не загружен бесполезной матрицей локаций, которые просто заполняют пространство. Еще люсы этой системы - невозможно будет определённо точно составить карту мира, т.к. различные зоны можно будет делать неправильной формы попиксельно (в случае с матрицей - вот в этом квадрате живут такие-то мобы, а в квадрате ниже - уже нет).

Если на квадратный сантиметр будет влазить не 4 а 10 локаций, и сетка получится мелкой - сделать возможность увеличения глобальной карты

--------------------
От оптимизма
Через парадоксы до
Авантюризма...
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
Sedoy
4 марта 2008 18:05
Сообщение #71



Группа: Пользователи
Сообщений: 80
Регистрация: 15.02.2008
ICQ:--

Предупреждения:
0 / 5
агрессивные локации это наверное имеется ввиду локации с враждебными - NPC

а если там стоит игрок, то может сделать выбор непосредственно самим игроком перехватывать объекты или нет (те нажал кнопочку "перехватывать" и объекты попадают в локацию если их координаты совпали с координатами данной локации или "не перехватывать" - значит объект спокойно поехал дальше а игрок будем считать что спрятался)

и тоже самое у движущегося по глоб. карте игрока кнопки "сканировать" и "пропускать объекты" ("сканировать" - это соответственно попадать в локацию при обнаружении какого-либо объекта и "пропускать" - означает ануихна... и ехать дальше)
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
dday1944
4 марта 2008 18:11
Сообщение #72



Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 11.12.2007
ICQ:--

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: Sedoy
Но насколько играбельно будут выглядеть на карте локации заторможенные людишки? :)
Они просто будут за определённое время пробегать меньше гексов.
Цитата: GanGMaN
Если на квадратный сантиметр будет влазить не 4 а 10 локаций, и сетка получится мелкой - сделать возможность увеличения глобальной карты
Сантиметрами это не измерить. Пикселы наиболее подходят для этого.

--------------------
Одна голова хорошо, а другая лучше...
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
Doberman
4 марта 2008 18:12
Сообщение #73



Группа: Пользователи
Сообщений: 135
Регистрация: 13.02.2008
ICQ:--

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: GanGMaN
допустим ты пробежал 1 локацию - вышел сверится на глобальную карту, на сколько пикселей ты сместился


Можно сделать мини карту в углу екрана, по желанию.

Если оставить перемещение на глобальной карте, можно её немного увеличить а в радиусе 2-3 локаций отоброжать людей как точки, но ето не выход. Так как опять же, как мне поймать, ограбить одиноко шествующего путника.

--------------------
НЕ бьёшься...
Не добьёшься...
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
GanGMaN
4 марта 2008 18:17
Сообщение #74



Группа: Пользователи
Сообщений: 100
Регистрация: 12.11.2007
ICQ:400910595

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: Doberman
Так как опять же, как мне поймать, ограбить одиноко шествующего путника.

догнал его точку -автоматически закинуло на карту локации.

--------------------
От оптимизма
Через парадоксы до
Авантюризма...
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
Doberman
4 марта 2008 18:17
Сообщение #75



Группа: Пользователи
Сообщений: 135
Регистрация: 13.02.2008
ICQ:--

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: Sedoy
а если там стоит игрок, то может сделать выбор непосредственно самим игроком перехватывать объекты или нет (те нажал кнопочку "перехватывать" и объекты попадают в локацию если их координаты совпали с координатами данной локации или "не перехватывать" - значит объект спокойно поехал дальше а игрок будем считать что спрятался)


А если большая часть людей поставит галки на перехват... и пока ты не выйдеш на пустынную зону будет кликомания. Что в принципе предлогал я.

--------------------
НЕ бьёшься...
Не добьёшься...
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
dday1944
4 марта 2008 18:35
Сообщение #76



Группа: Пользователи
Сообщений: 691
Регистрация: 11.12.2007
ICQ:--

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: GanGMaN
увеличение размеров локаций
Нежелательно с технической точки зрения. Например время на загрузку большой локи увеличивается. Ресурсы на отображение графики - тоже.

--------------------
Одна голова хорошо, а другая лучше...
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
d0z3R
4 марта 2008 18:41
Сообщение #77



Группа: Пользователи
Сообщений: 921
Регистрация: 13.02.2008
ICQ:230859680

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: dday1944
Нежелательно с технической точки зрения. Например время на загрузку большой локи увеличивается. Ресурсы на отображение графики - тоже.


Это может решить клиент. Заранее скачанные дефолтные локации, которые просто подгружаются с компа.
А вот по поводу отображения графики - это да. Проблема.

--------------------
Спасибо dday ^____________^

Чат от клана Liberty
Сайт клана Liberty

История | Состав | Устав | ПРИСОЕДИНИТЬСЯ
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
Steel_GripER
4 марта 2008 21:29
Сообщение #78



Группа: Пользователи
Сообщений: 1565
Регистрация: 16.02.2008
ICQ:--

Предупреждения:
0 / 5
Мой пост о «костылях» был воспринят через призму ТЗ, т.е. через негативный стереотип. Однако, «костыли» бывают разные.

Начну с того, что запрещать перемещение пешком по миру – это выход. Выход из окна 14 этажа.

Условно разделим всю территорию игры на две зоны:

1. Зона, по которой будем перемещаться, используя только глобальную карту. Эта зона представляет собой огромное пространство, необъятных и необжитых территорий между городами, промышленными центрами и прочими очагами цивилизации. Назовем эту зону буквой А. «Костыль» составляет от 2 до 3 минут.

2. Зона, по которой будем перемещаться, используя только метод перехода «из-локи-в-локу». Эта зона представляет собой те самые очаги цивилизации, а также их окрестности. Назовем ее Б. «Костыль» составляет от 0 до 15 секунд.

Так вот, в принципе в обеих зонах можно передвигаться любым способом, будь то глобальная карта или перепрыгивание по тактическим локациям.

Но находясь в зоне А ни один разумный человек не выберет метод перемещения «из-локи-в-локу».

Во-первых, он наткнется на «костыль».

Во-вторых, сам процесс ему очень быстро надоест, т.к. ландшафты будут скучны и однообразны.

В-третьих, игроку не нужно лично проверять каждую локацию на предмет находок или наличия врагов, об этом он получит информацию через глобалку. Даже если он и зашел в локацию, и сделал там свои дела раньше чем за 2 минуты, ему не нужно дожидаться окончания «костыля», игрок переходит на экран глобальной карты и продолжает свое путешествие. Под делами имеется ввиду: общение с неписями, битва с врагами, крафтинг и т.п.

Разумный человек передвигаясь по зоне А выберет только и только глобальную карту
, она лучший друг и помощник в дальних перемещениях. В отличии от тактического экрана, на ней видно кто находится рядом с вами в локациях по соседству. Заметьте, что задача перед человеком стоит прибыть из одного пункта в другой, а не исследовать все локации между ними. Если же он желает исследовать их, то 2 минуты на изучение локации ему будет в самый раз.

На глобалке нет «костыля», просто время перемещения по карте синхронизировано с ним.. В ТЗ «костыли» раздражали по причине передвижения «рывками» и/или отсутствия автопилота. В Лаве автопилот и плавное перемещение есть.


Для зоны Б «костыли» несущественно малы, либо вовсе сведены к нулю. Т.к. в зоне Б игрок имеет естественную потребность передвигаться по тактическим локациям. Впрочем, игрок может использовать и глобальную карту, если он заблудился или просто не хочет пробегать по всем улицам города.

Короче, имея глобальную карту со всем ее функционалом и разделение на зоны А и Б, можно совершенно не бояться «костылей».

Цитата: dday1944
В качестве костылей мы рассматриваем только штрафное время?

Только время. Впредь не буду использовать термин штрафное время - он носит негативную окраску). «Костыль» - это время прохождения такой единицы пространства, как локация.

Цитата: GanGMaN
- поступить по принципу фоллаута. нет матрицы мира - есть координаты. Заходя в какую-либо случайную точку на глобальной карте генерится локация. Если перемещаешься по локациям - они генерятся случайно. При перемещении - 1 локация = 4 пиксела на глобальной карте. Если на локации кто-то что-то оставил, потстроил и прочее - координаты запоминаются и локация сохраняется в базу. Теперь - в радиусе 2 пикселей от точки координат - будет подгружаться сохраненная локация, а не случайная. По такому-же принципу будут отмечаться города и другие пункты. Зоны проживания мобов и прочего - на какой-то определенной площади глобальной кары будут генерится случайные локации с этими мобами. Таким образом сервер будет не загружен бесполезной матрицей локаций, которые просто заполняют пространство. Еще люсы этой системы - невозможно будет определённо точно составить карту мира, т.к. различные зоны можно будет делать неправильной формы попиксельно (в случае с матрицей - вот в этом квадрате живут такие-то мобы, а в квадрате ниже - уже нет).


Отличный вариант! Но поскольку сервер будет генерировать локации не станет ли это причиной его большой загрузки и резкого возрастания трафика?

Да и по сталкерам это удар нанесет, они любят исследовать, а не попадать под рандом.

--------------------
ПРИДУ ПРОВЕРЮ!
Liberty
Ник в игре: Zzarbazzan.
Мульт: LAVA_TV.
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
Serik
4 марта 2008 22:10
Сообщение #79



Группа: Пользователи
Сообщений: 110
Регистрация: 26.02.2008
ICQ:--

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: GanGMaN
- поступить по принципу фоллаута. нет матрицы мира - есть координаты. Заходя в какую-либо случайную точку на глобальной карте генерится локация. Если перемещаешься по локациям - они генерятся случайно. При перемещении - 1 локация = 4 пиксела на глобальной карте. Если на локации кто-то что-то оставил, потстроил и прочее - координаты запоминаются и локация сохраняется в базу.


Именно об этом я и писал http://www.lava-online.ru/forum/topic_640 , и сразу отпадают
все проблемы с синхронизацией, костылями и прочим гемороем.

Кстати и проблема "окончательного" иследования мира тоже отпадает, в любой момент времени можно найти что то (старый бункер,лабораторию).

Неожиданные находки оправдываются, вчера я тут проходил ничего не было,а сегодня бархан ветром передвинуло, вход в бункер появился на поверхности.

Забирать все с такой локи надо за раз (потом именно эту локу уже не найти) сколько унесешь, вывезешь или вызывать народ с машиной по рации (оставаясь на локе чтобы зафиксировать ее) и шансом что народ подтянется, охочий до халявы (кто расшифрует сообщение) и отберет все(если сможет).

Человек зарегистрировавшись в игру через полгода-год после выхода, не придет к шапошному разбору когда все уже исследованно и найдено (опять же о первотапках).

В общем то надо думать что будет с проектом через год - два, чуть ли не во вторую очередь, закладывая базу "невыбатливаемости" (имеются в виду не мобы) мира сейчас, пока еще можно все менять а не через полгода когда уже придется придумывать теже костыли и подпорки перекраивая по уже сделанному.
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
Steel_GripER
4 марта 2008 22:33
Сообщение #80



Группа: Пользователи
Сообщений: 1565
Регистрация: 16.02.2008
ICQ:--

Предупреждения:
0 / 5
Цитата: Serik
Кстати и проблема "окончательного" иследования мира отпадает.
Человек зарегистрировавшись в игру через полгода-год после выхода, не придет к шапошному разбору когда все уже исследованно и найдено (опять же о первотапках).

Весомый довод. Тем более будет решена проблема расселения и раздельного проживания нубов/хаев.

Тогда другой вопрос - как быть сталкам? Отчего будет зависеть вероятность наткнуться на что-то необычное или полезное? Предлагаю такой вариант: вероятность попасть в такое место (инстант?) будет возрастать по мере отдаления от городов, дорог и прочей цивилизации. Однако, должны быть сюрпризы и "прямо под носом". Главное чтоб генерации лок не грузила сервер и не жрала трафик.

--------------------
ПРИДУ ПРОВЕРЮ!
Liberty
Ник в игре: Zzarbazzan.
Мульт: LAVA_TV.
Перейти в начало страницы
Вставка цитаты
Быстрый ответ Ответить
1чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0


Powered By DLE Forum v2.1 © 2007